O diretor técnico de Avatar: Frontiers of Pandora revelou numa entrevista que não será possível desligar o ray tracing no próximo grande título em mundo aberto da Ubisoft. O jogo depende da tecnologia e é totalmente voltado para a nova geração, como explicou o entrevistado Nikolay Stefanov.
“Avatar vai ser um título que somente funciona com ray tracing. Mas estamos desenvolvendo o jogo para que sua qualidade e performance sejam escaláveis” , declarou o desenvolvedor ao site alemão GameStar.
A decisão poderia prejudicar sistemas mais antigos, que simplesmente não contam com aceleração em nível de hardware para esse tipo de renderização, e por isso que Stefanov falou de performance e qualidade “escaláveis”. Segundo o diretor técnico de Frontiers of Pandora, a ideia é que seja possível realizar o ray tracing em nível de software em sistemas mais antigos.
Fontre: Tecmundo